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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-08 / 000063_owner-lightwave-l _Tue Aug 2 09:07:16 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-09-05  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id HAA24258; Tue, 2 Aug 1994 07:53:22 -0700
  3. Received: from relay3.UU.NET by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id HAA24243; Tue, 2 Aug 1994 07:53:19 -0700
  4. Received: from uucp2.UU.NET by relay3.UU.NET with SMTP      id QQxbfn18205; Tue, 2 Aug 1994 10:52:33 -0400
  5. Received: from capitol.UUCP by uucp2.UU.NET with UUCP/RMAIL         ; Tue, 2 Aug 1994 10:52:35 -0400
  6. Received: from [192.9.200.23] (athena) by  capitol.com (4.1/SMI-4.1)     id AA26041; Tue, 2 Aug 94 10:03:05 EDT
  7. Date: Tue, 2 Aug 94 10:03:04 EDT
  8. Message-Id: <9408021403.AA26041@ capitol.com>
  9. From: "Paul Davies"  <capitol!davies@uunet.uu.net>
  10. To: capitol!uunet!netcom.com!lightwave-l@uunet.uu.net
  11. Subject: Re: Render Settings
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: list
  14. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  15.  
  16. Hi Steve,
  17. Regarding you letter:
  18. > Do Babylon-5, SeaQuest or Robocop render using trace shadows, reflection and
  19. > refraction?
  20. > I never use any of these, is it really worth switching these on?  I tried
  21. > once on a simple scene I created, and It took so long, and afterwards I saw
  22. > very little difference.
  23. I can't tell you anything about the productions you mentioned above but I can 
  24. tell you what we do here at CapDisc. We avoid using any raytrace features like 
  25. the plague because they can often increase render time drastically. Whenever 
  26. possible we 'fake the funk' by using shadow mapping and reflection images in 
  27. place of traced shadows and reflections. Refraction is a bit harder to fake but 
  28. depending on the effect you're trying to achieve it can be done.
  29. Occasionally we have found situations where could not get the effect we wanted 
  30. without ray-tracing. Surprisingly there was even a case where the shadow trace 
  31. time was faster than the shadow map time but I think that's very unusual.
  32. What does all this mean? Lots and lots of render tests.
  33. It's a good idea to have something in mind or even on paper before you start 
  34. working on the computer. This helps you keep focused and avoid the urge to 
  35. settle for the first or second thing the software lets you get away with.
  36. Try a few tests using the trace features. See what you think.
  37.  
  38. Well I've been on too long, I hope this helped,
  39. paul
  40.  
  41.  
  42.  
  43. Paul Davies
  44. Artist/Animator
  45. CapDisc
  46. davies@capitol.com  or  uunet!capitol!davies